Posted in

Recenzja Assassin’s Creed Shadows – pierwsze wrażenia z Japonii feudalnej

Recenzja Assassin’s Creed Shadows: Pierwsze Wrażenia z Feudalnej Japonii

Fani serii Assassin’s Creed od lat wyczekiwali momentu, gdy Ubisoft w końcu przeniesie ich do mistycznej i brutalnej ery feudalnej Japonii. Ten moment nadszedł wraz z premierą Assassin’s Creed Shadows, która zabiera graczy w sam środek 16-wiecznej Japonii, w burzliwym okresie Sengoku i Azuchi-Momoyama. Czy to długo oczekiwane spełnienie marzeń? Zanurzmy się w pierwsze wrażenia z krainy kwitnącej wiśni i odkryjmy, co ma do zaoferowania ten najnowszy rozdział w historii Asasynów.

Witajcie w Krainie Samurajów i Shinobi

Assassin’s Creed Shadows przenosi nas do serca centralnej Japonii, oferując rozległy otwarty świat obejmujący miasta takie jak Kioto i Osaka. Już od pierwszych chwil widać, że deweloperzy postawili na autentyczność i dbałość o detale, które budują niezwykłą atmosferę. Dynamiczne pory roku i zmieniająca się pogoda to nie tylko efekt wizualny, ale element, który faktycznie wpływa na rozgrywkę i nasze podejście taktyczne. Wyobraźcie sobie, jak zima skuwa wodę lodem, a Naoe musi znaleźć inną drogę, by ukryć się przed wrogami.

Technologiczny Skok czy Znane Ścieżki?

Gra działa na ulepszonej wersji silnika Anvil, co widać w imponujących efektach graficznych, takich jak ray-tracingowe globalne oświetlenie, odbicia w czasie rzeczywistym i dynamiczne symulacje wiatru. Świat jest gęsto zaludniony, a architektura miast sprawia wrażenie ogromnej i szczegółowej. Niestety, ta piękna oprawa ma swoją cenę – Shadows jest bardziej wymagające sprzętowo niż poprzednie odsłony serii, a osiągnięcie płynnych 60 klatek na sekundę, zwłaszcza z włączonym ray tracingiem, może być wyzwaniem. Niemniej jednak, Ubisoft postawił na głęboką imersję, oferując nawet japoński dubbing dla pełniejszego doświadczenia.

Zobacz też:  Recenzja No Man’s Sky - co oferuje po latach aktualizacji

Dwóch Bohaterów, Dwie Drogi, Jedna Misja

Kluczową innowacją w Assassin’s Creed Shadows jest wprowadzenie dwóch grywalnych postaci:

Naoe, zręcznej kunoichi z prowincji Iga, oraz Yasuke, potężnego afrykańskiego samuraja, inspirowanego postacią historyczną. Ich przeplatane historie stanowią rdzeń narracji, a możliwość przełączania się między nimi (po początkowym segmencie gry z Naoe) otwiera zupełnie nowe możliwości taktyczne.

Naoe – Mistrzyni Cienia

Naoe to kwintesencja asasyna, jakiego znamy i kochamy. Jest szybka, zwinna i specjalizuje się w działaniu z ukrycia. Jej arsenał obejmuje katanę trzymaną w odwróconym chwycie, kusarigamę, sztylet tanto i oczywiście ikoniczne ukryte ostrze. Nowością jest możliwość ukrywania się w cieniu, co czyni ją niewidzialną dla wrogów, a także zdolność czołgania się i niszczenia źródeł światła, aby tworzyć własne kryjówki. Parkour z hakiem do wspinaczki również jest jej domeną, co pozwala na eksplorację świata w prawdziwie shinobi stylu.

Yasuke – Potęga Samuraja

Yasuke to jej kompletne przeciwieństwo – uosobienie brutalnej siły i otwartej walki. Dysponuje pięcioma głównymi rodzajami broni, w tym długą kataną, naginatą, kanabo, łukiem yumi i arkebuzem teppo. Jest idealny do starć z dużymi grupami przeciwników i bossami. Chociaż nie jest tak zwinny jak Naoe w parkourze, nadrabia to znacznie większym paskiem zdrowia i możliwością wykonywania brutalnych zabójstw. Można go traktować jako „czołg” w drużynie, który rozbija opór tam, gdzie Naoe nie może.

Nowe Horyzonty w Rozgrywce

Assassin’s Creed Shadows stawia na mniejszą „rękę prowadzącą” niż poprzednie części. Nie ma już orła towarzyszącego, który automatycznie odkrywa wszystkie ikony na mapie. Zamiast tego gracze muszą polegać na własnych zmysłach i mechanice „Obserwacji”, która pozwala identyfikować cele, monitorować wrogów i zaznaczać interesujące miejsca. Mapa świata początkowo jest tylko zarysem, a jej szczegółowość wzrasta wraz z eksploracją.

Znaczenie Cienia i Światła

Skradanie zostało znacznie rozbudowane. Jak wspomniano, nocą każdy zakątek cienia staje się dynamiczną kryjówką, co zachęca do strategicznego planowania i manipulowania otoczeniem, np. poprzez gaszenie latarni. To sprawia, że podejście do misji jest bardziej taktyczne i angażujące. Ważne jest jednak rozwijanie umiejętności skradania Naoe, ponieważ silniejsi wrogowie mogą udaremnić próby skrytobójstw, o czym informują różne kolory podpowiedzi (biały – natychmiastowe zabójstwo, żółty – obrażenia, czerwony – odmowa zabójstwa).

Zobacz też:  Recenzja Ghost of Tsushima Director’s Cut (PC/PS) - jak działa po łatkach

Ewolucja Walki i Parkouru

Walka jest bardziej dynamiczna i wymagająca. Wrogowie atakują w grupach, a nie grzecznie czekają na swoją kolej, co podnosi poziom trudności i czyni starcia bardziej interesującymi. Pomimo pewnych krytyki dotyczącej regresu w parkourze (np. brak możliwości swobodnego wbiegania na drzewa jak w AC3), ogólna płynność i różnorodność ruchów, zwłaszcza dla Naoe, wciąż robi wrażenie. Dodatkowo, w grze możemy rozbudowywać naszą bazę wypadową, co wprowadza element zarządzania zasobami i personalizacji.

Co Zapamiętać z Japońskiej Przygody

Assassin’s Creed Shadows to ambitna próba odświeżenia serii, która z pewnością ucieszy fanów od dawna pragnących japońskich klimatów. Gra oferuje przepiękny świat, zaawansowane mechaniki skradania i intrygującą dynamikę dwóch, diametralnie różnych protagonistów. Choć pojawiają się pewne niedociągnięcia w narracji, powtarzalność zadań pobocznych czy wyzwania związane z optymalizacją, gra ma potencjał, by dostarczyć wielu godzin angażującej rozgrywki. Jeśli lubicie serie Assassin’s Creed i marzyliście o zanurzeniu się w feudalnej Japonii, Shadows z pewnością zasługuje na Waszą uwagę.

FAQ – najczęściej zadawane pytania

Gdzie i kiedy rozgrywa się akcja Assassin’s Creed Shadows?

Akcja gry rozgrywa się w 16-wiecznej feudalnej Japonii, w burzliwym okresie Sengoku i Azuchi-Momoyama, obejmując centralną Japonię z miastami takimi jak Kioto i Osaka.

Kim są grywalni bohaterowie w Assassin’s Creed Shadows?

W grze występują dwie grywalne postacie: Naoe, zręczna kunoichi specjalizująca się w skradaniu, oraz Yasuke, potężny afrykański samuraj nastawiony na otwartą walkę.

Jakie są główne innowacje w rozgrywce Assassin’s Creed Shadows?

Kluczowe innowacje to możliwość przełączania się między dwoma bohaterami, rozbudowane mechaniki skradania oparte na cieniu i świetle, mniejsza 'ręka prowadząca’ w eksploracji oraz dynamiczne pory roku wpływające na taktykę.

Jakie są wymagania sprzętowe i oprawa graficzna gry?

Gra działa na ulepszonym silniku Anvil, oferując imponujące efekty graficzne (np. ray-tracing). Jest bardziej wymagająca sprzętowo, a osiągnięcie płynnych 60 FPS z ray tracingiem może być wyzwaniem.

Zobacz też:  Recenzja Red Dead Redemption 2 na PC - czy warto w 2025 roku?

Jakie znaczenie ma cień i światło w rozgrywce?

Cień i światło odgrywają kluczową rolę w mechanice skradania. Nocą każdy zakątek cienia staje się dynamiczną kryjówką, a gracze mogą manipulować źródłami światła, aby strategicznie planować podejście do misji.

Czy Assassin’s Creed Shadows wprowadza zmiany w systemie eksploracji i mapy?

Tak, gra stawia na mniejszą 'rękę prowadzącą’, wymagając od graczy polegania na własnych zmysłach i mechanice 'Obserwacji’ do identyfikowania celów. Mapa świata początkowo jest tylko zarysem, a jej szczegółowość rośnie wraz z eksploracją.

Jak oceniasz naszą treść?

Średnia ocena 5 / 5. Liczba głosów: 47

Miłośnik konsol, szczególnie PlayStation 5, oraz fan gier takich jak FC, Fortnite i różnego rodzaju strzelanki. Pisze o nowościach, taktykach i sprzęcie dla graczy. Na portalu odpowiada za recenzje, testy i materiały o najnowszych trendach w świecie gamingu.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *