Posted in

DLSS 4 i FSR 3 – porównanie technologii skalowania obrazu

W świecie gier komputerowych pogoń za idealną płynnością i oszałamiającą grafiką to niekończąca się opowieść. Kiedyś oznaczało to ciągłe wymienianie podzespołów na nowsze, ale dziś z pomocą przychodzą nam sprytne technologie skalowania obrazu. To one pozwalają wycisnąć z naszych kart graficznych ostatnie soki, oferując więcej klatek na sekundę bez drastycznej utraty jakości. Na tym polu królują dwie główne siły: NVIDIA ze swoim DLSS i AMD z FSR. W tym artykule przyjrzymy się ich najnowszym wcieleniom – DLSS 4 i FSR 4 (oraz FSR 3.x jako punkt odniesienia) – i sprawdzimy, która technologia lepiej sprosta oczekiwaniom graczy.

Co to jest skalowanie obrazu i dlaczego jest tak ważne?

Zanim zagłębimy się w szczegóły, wyjaśnijmy podstawy. Skalowanie obrazu to technika, która polega na renderowaniu gry w niższej rozdzielczości, a następnie inteligentnym „rozciąganiu” jej do wyższej rozdzielczości docelowej, np. z 1080p do 4K. Kluczem jest tu inteligentne „rozciąganie” – nie chodzi o proste powiększenie pikseli, co skutkowałoby rozmytym obrazem. Nowoczesne technologie wykorzystują zaawansowane algorytmy, a nawet sztuczną inteligencję, aby odtworzyć brakujące detale i sprawić, że obraz wygląda niemal identycznie jak ten renderowany natywnie w wysokiej rozdzielczości, a często nawet lepiej dzięki lepszemu wygładzaniu krawędzi.

Dlaczego jest to tak ważne? Po pierwsze, umożliwia płynniejszą grę w wymagających tytułach, zwłaszcza przy włączonym ray tracingu. Po drugie, przedłuża życie starszym kartom graficznym, dając im drugie życie w nowych grach. Po trzecie, pozwala cieszyć się wysokimi rozdzielczościami, takimi jak 4K, nawet na średniej półce sprzętowej.

NVIDIA DLSS 4: Rewolucja wspierana sztuczną inteligencją

Technologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) od NVIDII od samego początku bazuje na sztucznej inteligencji i dedykowanych rdzeniach Tensor, dostępnych w kartach graficznych GeForce RTX. To właśnie te rdzenie odpowiadają za błyskawiczne obliczenia związane z AI. NVIDIA stale rozwija swoje algorytmy, a najnowszym osiągnięciem jest DLSS 4, zaprezentowany na targach CES 2025 i wprowadzony na rynek wraz z serią kart graficznych RTX 50 w styczniu 2025 roku.

Co nowego w DLSS 4?

  • Multi Frame Generation: To flagowa funkcja DLSS 4, dostępna wyłącznie dla posiadaczy kart graficznych GeForce RTX serii 50. Pozwala ona na generowanie nawet do trzech dodatkowych klatek na każdą tradycyjnie renderowaną klatkę, co może ośmiokrotnie zwiększyć płynność animacji w porównaniu do klasycznego renderowania. NVIDIA twierdzi, że dzięki temu możliwe jest osiągnięcie 4K 240 FPS w grach z pełnym ray tracingiem na flagowej karcie RTX 5090.
  • Ulepszone modele AI: DLSS 4 wprowadza największą aktualizację modeli AI od czasu DLSS 2. Zarówno Super Resolution (podstawowe skalowanie), Ray Reconstruction (rekonstrukcja promieni dla ray tracingu), jak i DLAA (wygładzanie krawędzi) są teraz napędzane tą samą, zaawansowaną architekturą AI, co modele takie jak ChatGPT czy Google Gemini. Przekłada się to na lepszą stabilność czasową, mniejsze „ghosting” (smugi) i wyższą szczegółowość ruchomych obiektów.
  • Szeroka kompatybilność (z niuansami): Chociaż pełne Multi Frame Generation wymaga kart RTX serii 50, DLSS 4 jest kompatybilne ze wszystkimi kartami RTX (serii 20, 30, 40 i 50). Karty RTX serii 40 otrzymują ulepszoną generację klatek, rekonstrukcję promieni, Super Resolution i DLAA. Karty RTX serii 20 i 30 korzystają z ulepszonej rekonstrukcji promieni, Super Resolution i DLAA.
Zobacz też:  Jaki sprzęt komputerowy kupić do gier?

NVIDIA DLSS 4 na starcie wspierało już 75 gier i aplikacji, a do marca 2025 liczba ta przekroczyła 100, osiągając ponad 125 do Computex 2025.

AMD FSR 3 (i ewolucja do FSR 4): Otwartość i dostępność

FidelityFX Super Resolution (FSR) to odpowiedź AMD na DLSS, z kluczową różnicą – jest to technologia otwarta. Oznacza to, że nie wymaga dedykowanego sprzętu AI i może działać na znacznie szerszej gamie kart graficznych, włączając w to karty AMD Radeon (od serii RX 5000), NVIDIA GeForce (od serii GTX 1000 dla samego skalowania, a RTX 20/30 dla generacji klatek) oraz nawet zintegrowane układy graficzne.

Od FSR 3 do FSR 4: Ewolucja technologii

AMD nie ustaje w rozwoju FSR. Początkowo FSR 3 wprowadziło swoją odpowiedź na generowanie klatek NVIDII, nazwaną Fluid Motion Frames (FMF). Następnie pojawiła się wersja FSR 3.1, która przyniosła dalsze ulepszenia, takie jak lepsza stabilność czasowa, redukcja „ghostingu” i poprawiona jakość skalowania. Wprowadzono również technologię Decoupled Frame Generation, która pozwala FSR 3.1 współpracować z innymi rozwiązaniami do skalowania obrazu.

Jednak najnowszym krokiem AMD jest FSR 4, które jest powiązane z kartami graficznymi RDNA 4. FSR 4 to kompleksowy zestaw technologii gamingowych opartych na uczeniu maszynowym, mający na celu zapewnienie płynniejszej wydajności i ostrzejszych obrazów. Kluczowe cechy FSR 4 obejmują:

  • ML Super Resolution: Rekonstruuje wyraźne, wysokiej jakości obrazy z klatek o niższej rozdzielczości.
  • ML Frame Generation: Przewiduje i wstawia nowe klatki między renderowane, zapewniając płynniejszą rozgrywkę i wyższe klatki na sekundę.
  • Neural Radiance Caching: Dynamicznie uczy się i przewiduje, jak światło rozchodzi się w scenie, zapewniając efektywne globalne oświetlenie w czasie rzeczywistym.
  • ML Ray Regeneration: Wykrywa i odtwarza pełnowartościowe detale ray tracingu z rzadkich próbek, zapewniając ostre, pozbawione szumów obrazy przy zmniejszonych kosztach renderowania.
Zobacz też:  Cloud gaming - przyszłość czy ślepy zaułek?

FSR 3.0/3.1 może zwiększyć liczbę klatek na sekundę średnio do 3.3 razy w wybranych grach. FSR 4 obiecuje podobne, a nawet lepsze wzrosty wydajności, z przykładami takimi jak 3.0x FPS w Call of Duty: Black Ops 6 czy 3.7x FPS w Ratchet and Clank.

DLSS 4 vs. FSR 4: Pojedynek Gigantów

Teraz, gdy znamy już najnowsze wersje obu technologii, czas na bezpośrednie porównanie kluczowych aspektów.

Jakość Obrazu

Tradycyjnie DLSS, dzięki wykorzystaniu sztucznej inteligencji i danych treningowych z superkomputerów, oferowało lepszą jakość obrazu, zwłaszcza w niższych rozdzielczościach, z mniejszym migotaniem, smużeniem i szumem. Wraz z DLSS 4 i jego ulepszonymi modelami AI, NVIDIA jeszcze bardziej umacnia swoją pozycję w tej kwestii, poprawiając stabilność i detale.

FSR 3.1 wprowadziło znaczące poprawki w stabilności i redukcji artefaktów. FSR 4, dzięki nowym komponentom opartym na uczeniu maszynowym, takim jak ML Super Resolution i ML Ray Regeneration, ma ambicje zbliżyć się do jakości oferowanej przez DLSS, szczególnie w kontekście ray tracingu. Niemniej jednak, w bezpośrednich porównaniach (np. FSR 3.1 vs DLSS), DLSS nadal często wygrywa w kategoriach ostrości i braku artefaktów, szczególnie przy bardziej agresywnych ustawieniach skalowania.

Wzrost Wydajności

Obie technologie oferują znaczący wzrost liczby klatek na sekundę. DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation na kartach RTX 50 obiecuje najbardziej imponujące wyniki, zwiększając wydajność nawet do 8 razy. FSR 3.0/3.1 raportuje wzrosty do 3.3 razy, a FSR 4 kontynuuje ten trend, z podobnymi wynikami. Ostateczny wzrost zależy od konkretnej gry, ustawień i używanego sprzętu, ale obie technologie są w stanie diametralnie poprawić płynność rozgrywki.

Kompatybilność Sprzętowa

To tutaj FSR ma wyraźną przewagę. Jako technologia otwarta, FSR działa na szerokiej gamie kart graficznych AMD, NVIDIA (również starszych niż RTX) oraz Intel. Nawet karty NVIDIA GeForce GTX serii 10 mogą korzystać ze skalowania FSR (choć generowanie klatek FSR 3/4 jest optymalne dla nowszych kart). DLSS, w każdej wersji, wymaga kart NVIDIA GeForce RTX ze względu na wykorzystanie rdzeni Tensor. Co więcej, najbardziej zaawansowane funkcje DLSS 4 (Multi Frame Generation) są dostępne tylko dla najnowszej serii RTX 50.

Generowanie Klatek

Zarówno DLSS (od wersji 3) jak i FSR (od wersji 3) oferują generowanie klatek, które sztucznie wstawia dodatkowe klatki między te renderowane tradycyjnie, znacząco zwiększając FPS. NVIDIA z Multi Frame Generation w DLSS 4 (dla RTX 50) poszła o krok dalej, generując aż trzy dodatkowe klatki. AMD Fluid Motion Frames (FMF) w FSR 3/4 również skutecznie zwiększa płynność. Ważne jest, że FMF w FSR 3.1 może być połączone z innymi rozwiązaniami skalowania.

Opóźnienia (Input Lag)

Generowanie klatek, choć świetne dla płynności, może wprowadzać dodatkowe opóźnienia. Obie firmy opracowały technologie redukcji opóźnień: NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag/Anti-Lag 2. NVIDIA Reflex jest powszechnie uznawana za skuteczniejszą i szerzej wspieraną technologię. Anti-Lag+ od AMD miało problemy i zostało wycofane. Anti-Lag 2, podobnie jak Reflex, wymaga implementacji w grze. DLSS 4 działa w synergii z NVIDIA Reflex, minimalizując opóźnienia związane z generowaniem klatek.

Zobacz też:  Sztuczna inteligencja w grach - czy zastąpi projektantów?

Obsługa Gier

Obie technologie cieszą się szerokim wsparciem w grach. DLSS 4 szybko zyskuje na popularności, przekraczając 125 wspieranych tytułów i aplikacji do maja 2025. FSR 3.1 było kompatybilne z 60 tytułami do czerwca 2024, a FSR 4 również dynamicznie zwiększa swoją bazę gier. Wiele gier wspiera obie technologie, co daje graczom wybór.

Twoja droga do płynnego gamingu: Co wybrać?

Wybór między DLSS 4 a FSR 4 (lub FSR 3.x) zależy głównie od Twojej karty graficznej i priorytetów:

  • Jeśli posiadasz kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX (szczególnie serii 40 lub 50), DLSS 4 będzie zazwyczaj lepszym wyborem. Oferuje zazwyczaj wyższą jakość obrazu, a na najnowszych kartach RTX 50, niedościgniony wzrost wydajności dzięki Multi Frame Generation. Dodatkowo, NVIDIA Reflex skutecznie minimalizuje opóźnienia.
  • Jeśli masz kartę graficzną AMD Radeon, starszą kartę NVIDIA GeForce (np. GTX 10xx, RTX 20/30) lub nawet zintegrowaną grafikę, FSR 3.x lub FSR 4 jest Twoją jedyną lub najlepszą opcją. Jego otwartość i szeroka kompatybilność to ogromna zaleta, pozwalająca cieszyć się skalowaniem i generowaniem klatek na znacznie większej liczbie konfiguracji sprzętowych. Choć jakość obrazu może czasami minimalnie ustępować DLSS, różnice są coraz mniejsze, zwłaszcza w nowszych wersjach FSR.
  • Wiele gier oferuje obie technologie. Jeśli posiadasz kartę RTX, możesz samodzielnie przetestować, która z nich działa lepiej w konkretnym tytule. Często DLSS jest preferowane ze względu na jakość obrazu, ale FSR może oferować marginalnie wyższą wydajność w niektórych scenariuszach.

Zarówno NVIDIA, jak i AMD wkładają ogrom pracy w rozwój swoich technologii skalowania obrazu. DLSS 4 umacnia pozycję NVIDII jako lidera w jakości obrazu i maksymalnej wydajności (na swoich kartach), podczas gdy FSR 4 nadal kładzie nacisk na otwartość i dostępność, demokratyzując dostęp do generowania klatek i skalowania dla szerokiego grona graczy. Niezależnie od wyboru, jedno jest pewne – przyszłość płynnego i pięknego gamingu wygląda jaśniej niż kiedykolwiek.

FAQ – najczęściej zadawane pytania

Co to jest skalowanie obrazu w grach?

Skalowanie obrazu to technika renderowania gry w niższej rozdzielczości, a następnie inteligentnego „rozciągania” jej do wyższej rozdzielczości docelowej, wykorzystując zaawansowane algorytmy lub AI do odtworzenia detali.

Dlaczego skalowanie obrazu jest tak ważne dla graczy?

Jest kluczowe, ponieważ umożliwia płynniejszą grę w wymagających tytułach, przedłuża życie starszym kartom graficznym oraz pozwala cieszyć się wysokimi rozdzielczościami (np. 4K) nawet na średniej półce sprzętowej.

Jakie są dwie główne technologie skalowania obrazu?

Głównymi siłami w skalowaniu obrazu są NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) oraz AMD FSR (FidelityFX Super Resolution).

Co wyróżnia najnowszą technologię NVIDIA DLSS 4?

DLSS 4, bazujące na AI i rdzeniach Tensor, wprowadza Multi Frame Generation (generowanie do trzech dodatkowych klatek na kartach RTX 50) oraz ulepszone modele AI, co przekłada się na lepszą jakość obrazu i wydajność.

Jakie są główne cechy i przewagi AMD FSR 4?

FSR 4 to otwarta technologia oparta na uczeniu maszynowym (ML Super Resolution, ML Frame Generation), dostępna na szerokiej gamie kart graficznych AMD, NVIDIA (w tym starszych) oraz Intel, co jest jej kluczową zaletą.

Która technologia oferuje lepszą jakość obrazu i wydajność, DLSS 4 czy FSR 4?

DLSS 4 zazwyczaj oferuje wyższą jakość obrazu, a na kartach RTX 50 imponujące wzrosty wydajności (do 8x). FSR 4 dąży do zbliżonej jakości z znaczącymi wzrostami wydajności (do 3.7x), a jego przewagą jest szeroka kompatybilność sprzętowa.

Jak oceniasz naszą treść?

Średnia ocena 5 / 5. Liczba głosów: 63

Redaktor i pasjonat gier, który najlepiej czuje się w świecie Robloxa, Fortnite i Minecrafta. Uwielbia odkrywać nowe mapy, testować aktualizacje i dzielić się swoimi spostrzeżeniami z innymi graczami. Na portalu publikuje poradniki, zestawienia kodów i ciekawostki dla fanów gier multiplayer.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *