Witajcie w Runeterze, bohaterowie i poszukiwacze przygód! Jeśli jesteście fanami League of Legends, z pewnością słyszeliście szmery, plotki i ekscytujące zapowiedzi dotyczące czegoś, co ma szansę całkowicie zmienić sposób, w jaki postrzegamy uniwersum LoL. Mówimy oczywiście o nowej grze MMO od Riot Games. Przygotujcie się, bo świat, który znacie i kochacie, ma się rozrosnąć do niewyobrażalnych rozmiarów!
Od MOBA do Gigantycznego Świata: Historia w Tworzeniu
Riot Games, firma odpowiedzialna za fenomen kulturowy, jakim jest League of Legends, od dawna udowadnia, że nie boi się wychodzić poza utarte schematy. Od czasu premiery LoL w 2009 roku, studio dostarczyło nam mnóstwo dodatkowych doświadczeń, takich jak karcianka Legends of Runeterra, strzelanka Valorant, czy bijatyka 2XKO (dawniej Project L). Jednakże marzeniem wielu fanów, a także samych twórców, od dawna było stworzenie pełnoprawnego MMO osadzonego w bogatym świecie Runeterry.
Projekt MMO został oficjalnie zapowiedziany w 2020 roku, wzbudzając ogromne emocje. Przez pewien czas na czele zespołu deweloperskiego stał Greg Street, znany również jako „Ghostcrawler”, który wcześniej był głównym projektantem systemów w legendarnym World of Warcraft. Jego zaangażowanie dawało nadzieję na głębokie i przemyślane doświadczenie, choć w marcu 2023 roku Street ogłosił odejście z Riot Games, by założyć własne studio.
Reset i Nowy Kierunek: Jakość ponad pośpiech
W marcu 2024 roku, współzałożyciel Riot Games, Marc Merrill, ogłosił, że projekt MMO przeszedł „reset kierunku”. Decyzja ta, choć trudna, była podyktowana chęcią stworzenia czegoś naprawdę wyjątkowego, co „nie będzie wystarczająco różne od tego, w co można grać dzisiaj”. Riot nie chce dostarczyć graczom „MMO, w które graliście już wcześniej, tylko z nową warstwą Runeterry”. Zamiast tego, dążą do stworzenia „znaczącej ewolucji gatunku”. To oznacza, że możemy spodziewać się innowacji i świeżego podejścia do klasycznych elementów MMO. Nowym producentem wykonawczym projektu jest Fabrice Condominas, z doświadczeniem z BioWare i EA.
Po restarcie, Riot Games zdecydowało się na „going dark” na „prawdopodobnie kilka lat”, aby zespół mógł skupić się na pracy. To typowe dla dużych projektów, które wymagają czasu i spokoju, aby osiągnąć zamierzoną wizję. Marc Merrill podkreśla, że to projekt, któremu poświęca najwięcej czasu, i że Riot to odpowiednia firma, by podjąć to wyzwanie.
Czego możemy się spodziewać?
Choć konkretne szczegóły są trzymane w tajemnicy, pewne poszlaki i wypowiedzi twórców pozwalają snuć przypuszczenia:
- Rozległy świat Runeterry: Gracze będą mieli okazję „biegać po świecie Runeterry”. Potencjał lore League of Legends, wzmocniony sukcesem serialu Arcane, jest ogromny i idealnie nadaje się do eksploracji w formacie MMO.
- Innowacyjne podejście do gatunku: Reset projektu wskazuje na to, że Riot dąży do czegoś więcej niż standardowego MMO. Oczekuje się, że gra będzie dążyć do „odkrycia na nowo” odczucia, które sprawiło, że MMO były tak popularne w przeszłości.
- Potencjalny system walki: Istnieją przesłanki, że Riot skłania się ku systemowi walki akcji w perspektywie trzeciej osoby. Zespół poszukiwał specjalistów od walki akcji, co sugeruje odejście od bardziej statycznych rozwiązań.
- Ekonomia i progresja: Ogłoszenia o pracę wskazują na tworzenie rozbudowanego systemu ekonomii i progresji, z potencjałem na dom aukcyjny lub zaawansowany system handlu.
- Rzemiosło świata i proceduralne generowanie: Riot szuka specjalistów od budowania świata i proceduralnego generowania treści, co może wskazywać na dynamicznie zmieniające się środowiska lub dużą różnorodność lokacji.
Uniwersum Runeterry: Niewyczerpana kopalnia przygód
Runeterra to świat pełen magii, intryg, zwaśnionych frakcji i niezliczonych bohaterów. Od mrocznych czeluści Zaun, przez rozświetlone słońcem Shurimy, po mroźne Freljord – każdy region ma swoją unikalną historię, kulturę i zagrożenia.
Znane Postacie i Lokacje w Nowym Świetle
Możliwość odwiedzenia miejsc znanych z lore League of Legends, takich jak miasto Piltover czy Wyspy Cienia, oraz interakcji z ulubionymi bohaterami, jest niezwykle kusząca. Chociaż nie wiadomo, czy gracze będą mogli wcielić się w same postacie z LoL, z pewnością spotkają je na swojej drodze. Rozbudowane historie championów, ich motywacje i konflikty mogą stanowić podstawę dla porywających wątków fabularnych i zadań.
Społeczność i Ekonomia: Żyjący Świat
Prawdziwe MMO to nie tylko świat i fabuła, ale przede wszystkim żyjąca społeczność. Rozbudowane systemy społeczne, gildie, handel, a być może nawet polityka graczy, mogą sprawić, że Runeterra stanie się miejscem, do którego gracze będą wracać przez lata. Poszukiwanie talentów do projektowania ekonomii i progresji w Riot Games sugeruje, że aspekt społeczny i gospodarczy będzie miał kluczowe znaczenie.
Podróż ku nowej legendzie: Czego uczy nas historia?
Tworzenie ambitnego MMORPG to gigantyczne wyzwanie, które wymaga lat pracy i ogromnych zasobów. World of Warcraft, jeden z największych MMORPG w historii, potrzebował trzech lat od ogłoszenia do premiery, a nawet wtedy nie miał całej zawartości. Riot Games zdaje sobie sprawę z tej skali, a decyzja o restarcie i „going dark” świadczy o ich zaangażowaniu w stworzenie produktu najwyższej jakości.
Społeczność z niecierpliwością czeka na jakiekolwiek nowe informacje, ale cierpliwość będzie kluczowa. Spekulacje dotyczące daty premiery są szerokie, od późnego 2025 do nawet 2026 lub później. Jednak biorąc pod uwagę historię Riot i ich podejście do jakości, możemy być pewni, że kiedy gra w końcu ujrzy światło dzienne, będzie to wydarzenie, które na długo zapisze się w historii gier.
Riot Games ma przed sobą trudne zadanie, ale z ogromnym uniwersum Runeterry, doświadczonym zespołem i wizją stworzenia czegoś naprawdę rewolucyjnego, istnieje realna szansa, że ich MMO w uniwersum League of Legends nie tylko spełni oczekiwania, ale je przewyższy. Pozostaje nam trzymać kciuki i czekać na ten epicki rozdział w historii Runeterry.
FAQ – najczęściej zadawane pytania
Czym jest nowe MMO od Riot Games?
To długo oczekiwana gra typu MMORPG osadzona w bogatym uniwersum League of Legends, Runeterze, której zapowiedź wywołała ogromne emocje wśród fanów.
Kiedy projekt MMO został oficjalnie zapowiedziany i co się z nim działo?
Projekt został ogłoszony w 2020 roku. W marcu 2024 roku współzałożyciel Riot Games, Marc Merrill, ogłosił „reset kierunku” rozwoju, aby stworzyć grę naprawdę wyjątkową.
Dlaczego Riot Games zdecydowało się na „reset kierunku” dla projektu MMO?
Decyzja ta była podyktowana chęcią stworzenia czegoś, co będzie „znaczącą ewolucją gatunku” MMO, zamiast kolejnej standardowej gry z nakładką Runeterry. Celem jest innowacja i świeże podejście.
Kto jest obecnie odpowiedzialny za projekt MMO?
Nowym producentem wykonawczym projektu jest Fabrice Condominas, z doświadczeniem z BioWare i EA. Marc Merrill poświęca mu również dużo uwagi.
Kiedy możemy spodziewać się premiery nowego MMO?
Riot Games ogłosiło, że projekt przeszedł w fazę „going dark” na „prawdopodobnie kilka lat”, aby zespół mógł skupić się na pracy. Spekulacje dotyczące daty premiery wskazują na rok 2026 lub później.
Czego możemy się spodziewać po nowym MMO w uniwersum Runeterry?
Spodziewać możemy się rozległego świata Runeterry do eksploracji, innowacyjnego podejścia do gatunku, potencjalnego systemu walki akcji w perspektywie trzeciej osoby oraz rozbudowanej ekonomii i progresji.

